2024/07/28 更新

写真a

フクモト マコト
福本 誠
FUKUMOTO Makoto
所属
情報工学部 情報工学科 教授
大学院 工学研究科 博士後期課程 知能情報システム工学専攻 教授
大学院 工学研究科 修士課程 情報工学専攻 教授
職名
教授
連絡先
メールアドレス
ホームページ
外部リンク

学位

  • 博士(工学)

研究キーワード

  • 味コミュニケーション

  • 対話型進化計算

  • 心拍

  • 感性Mixture

  • 感性デザイン

  • 感性工学

  • 感性情報処理

  • 感性情報学

  • 感性生理

  • 感情推定

  • 生体計測

  • 進化計算

  • 音楽

  • 音楽情報処理

  • ヒューマンメディアインタラクション

  • 対話型進化計算

  • 個人適応

  • 音楽

  • 香り

  • 心拍

  • リラクセーション

  • 最適解探索

  • フィードバック

  • リアルタイムフィードバック

  • リラクセーション

研究分野

  • 情報通信 / 感性情報学

  • 情報通信 / ソフトコンピューティング

  • 情報通信 / 生命、健康、医療情報学

  • 情報通信 / 感性情報学

  • 情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション

  • 情報通信 / データベース

  • 情報通信 / ソフトコンピューティング

▼全件表示

学歴

  • 室蘭工業大学   工学研究科   生産情報システム工学専攻

    - 2004年

      詳細を見る

    国名: 日本国

    researchmap

  • 室蘭工業大学

  • 室蘭工業大学

経歴

  • 福岡工業大学   情報工学部 情報工学科   教授

    2016年4月 - 現在

      詳細を見る

    国名:日本国

    researchmap

  • 九州産業大学   非常勤講師「情報技術者倫理」を担当

    2014年4月 - 2016年9月

      詳細を見る

  • 福岡工業大学   情報工学部 情報工学科   准教授

    2009年4月 - 2016年3月

      詳細を見る

  • 2006年4月-2009年3月: 福岡工業大学情報工学部情報工学科; 講師

  • 2014,2015,2016年度前期: 九州産業大学情報科学部 非常勤講師「情報技術者倫理」

  • 2014年9月,2015年8月: 室蘭工業大学大学院工学研究科 非常勤講師「生命情報システム特論A」(集中講義)

  • 2004年4月-2006年3月: 室蘭工業大学SVBL; 中核的研究機関研究員

▼全件表示

所属学協会

  • 電子情報通信学会

  • 日本感性工学会

  • ヒューマンインタフェース学会

  • 日本音楽知覚認知学会

  • 電気学会

  • IEEE

  • 進化計算学会

▼全件表示

委員歴

  • 日本感性工学会   和文論文誌編集委員長  

    2021年11月 - 現在   

      詳細を見る

  • ICBAKE2021   Chair  

    2021年9月   

      詳細を見る

  • 電気学会 確率的最適化手法の超大規模問題への適用と応用技術に関する技術調査専門委員会   委員  

    2020年4月 - 2022年3月   

      詳細を見る

  • 日本感性工学会   理事  

    2019年10月 - 現在   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

  • 進化計算シンポジウム2018   実行委員  

    2018年12月   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

  • FIT2018   現地副実行委員長  

    2018年9月   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

  • 電気学会 確率的最適化手法とその周辺技術の適用分野拡大に関する技術調査専門委員会   委員  

    2018年4月 - 2020年3月   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

  • 電気学会マルチエージェントと確率的最適化手法の融合に関する技術調査専門委員会   専門委員  

    2016年4月 - 2018年3月   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

  • 日本感性工学会   編集委員  

    2014年10月 - 現在   

      詳細を見る

  • 電子情報通信学会ソサイエティ大会   運営委員  

    2013年9月   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

  • 進化計算学会   研究会専門委員  

    2012年4月 - 現在   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

  • 日本感性工学会 生命ソフトウェア部会   幹事  

    2010年4月 - 2016年3月   

      詳細を見る

    団体区分:学協会

    researchmap

▼全件表示

論文

  • Making an English Speech Similar to the User’s Voice Using UTAU and Interactive Differential Evolution 査読

    Taichi MIYAMOTO, Haoran GAN and Makoto FUKUMOTO

    International Journal of Affective Engineering   22 ( 2 )   2023年

     詳細を見る

  • Interactive Evolutionary Computation Creating Congruent Media Content Composed of Different Media Types 査読

    Fukumoto Makoto, Miyamoto Taichi, Gan Haoran

    Information Engineering Express   10 ( 1 )   1   2024年

     詳細を見る

    記述言語:英語   出版者・発行元:International Institute of Applied Informatics  

    DOI: 10.52731/iee.v10.i1.803

    CiNii Research

  • Making English Voices Similar to User’s Voices Using Voice Changer and Interactive Differential Evolution

    MIYAMOTO Taichi, FUKUMOTO Makoto

    International Symposium on Affective Science and Engineering   ISASE2024 ( 0 )   1 - 4   2024年

     詳細を見る

    記述言語:英語   出版者・発行元:Japan Society of Kansei Engineering  

    <p>English skills are important for college students when they submit papers to international conferences. We propose a method to practice speaking skills by using a voice changer and Interactive Differential Evolution, which makes English voices similar to users’ voices inside of their heads. This method should be useful when users try to imitate any English voices that are different from the users. 11 examinees participated in the experiments through 10 generations with 6 vectors of Differential Evolution in each generation. They kept choosing the better option in terms of the similarity of the voices compared to the examinees’ voices. Unfortunately, the transition of the parameters was not significant, and we could not observe any differences between the initial and final generations. However, we also conducted another evaluation experiment, and the results showed that the system could successfully make English voices similar to users’ voices inside of their heads. Besides, compared to our previous method, this method is so versatile that we can use any sound resources as a factor of the experiment since this system is voice-changing the PC’s output sound. In the future, we would reconsider the number of the parameters and check the effect of them.</p>

    DOI: 10.5057/isase.2024-c000033

    CiNii Research

  • Investigation of the efficiency of continuous evaluation-based interactive evolutionary computation for composing melody 査読

    Fukumoto Makoto, Hanada Yoshiko

    IEEJ TRANSACTIONS ON ELECTRICAL AND ELECTRONIC ENGINEERING   15 ( 2 )   235 - 241   2019年11月

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    DOI: 10.1002/tee.23050

    Web of Science

    researchmap

    その他リンク: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full-xml/10.1002/tee.23050

  • Making English Voices Similar to User's Voices Using Voice Changer and Interactive Differential Evolution 査読

    Taichi Miyamoto, Makoto Fukumoto

    Proc. ISASE2024   AM-1B-05   2024年3月

     詳細を見る

    担当区分:責任著者  

    researchmap

  • Investigation of Ratio of Source Juices in Creation of Blended Juices by Interactive Genetic Algorithm 査読

    Makoto Fukumoto, Yoshiko Hanada

    ICESS2023   11 - 16   2023年12月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者, 責任著者  

    researchmap

  • Creation of Delicious Mixed Juices for Multiple Users Based on Distributed Interactive Genetic Algorithm 査読

    Makoto Fukumoto, Yoshiko Hanada

    Proc. IEEE SMC2023   2023年10月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/smc53992.2023.10394553

    researchmap

  • Personalized Beverage Blending System Using Interactive Genetic Algorithm and Its Search Analysis

    Miko Yokoi, Yuki Fujioka, Yoshiko Hanada, Makoto Fukumoto

    Computer Information Systems and Industrial Management   496 - 508   2023年9月

     詳細を見る

    掲載種別:論文集(書籍)内論文   出版者・発行元:Springer Nature Switzerland  

    DOI: 10.1007/978-3-031-42823-4_36

    researchmap

  • The Effect of Combining Music and Animated Videos on Heart Rate Variability and EEG Signals: Some Preliminary Findings 査読

    Thunrada Thaiwong, Makoto Fukumoto

    Proceedings of Computer Information Systems, Biometrics and Kansei Engineering 2023   186 - 198   2023年9月

     詳細を見る

    担当区分:最終著者  

    researchmap

  • Adjustment of Number of Sources in Creation of Mixed ASMR Sound based on Interactive Genetic Algorithm 査読

    Makoto Fukumoto, Zhen Nan

    Proceedings of Computer Information Systems, Biometrics and Kansei Engineering 2023   237 - 248   2023年9月

     詳細を見る

    担当区分:責任著者  

    researchmap

  • Effects of Difference in Singing Voice Volume on Linguistic Tasks and Feelings 査読

    Makoto Fukumoto, Marin Nakamura

    Proceedings of Computer Information Systems, Biometrics and Kansei Engineering 2023   215 - 226   2023年9月

     詳細を見る

    担当区分:責任著者  

    researchmap

  • Creation of Juices with Interactive Genetic Algorithm via Taste Communication between Users in Remote Locations

    Makoto Fukumoto, Yoshiko Hanada

    2023 8th International Conference on Business and Industrial Research (ICBIR)   2023年5月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者, 責任著者   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/icbir57571.2023.10147713

    researchmap

  • Making an English Speech Similar to the User’s Voice Using UTAU and Interactive Differential Evolution 査読

    Taichi MIYAMOTO, Haoran GAN, Makoto FUKUMOTO

    International Journal of Affective Engineering   22 ( 2 )   1 - 4   2023年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Japan Society of Kansei Engineering  

    DOI: 10.5057/isase.2023-c000031

    researchmap

  • Using Suggestion Information in Exchange Solutions between Users in Interactive Evolutionary Computation Creating Blended Juices 査読

    Makoto Fukumoto, Yoshiko Hanada

    Proc. SCIS&ISIS2022   2022年11月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者, 責任著者  

    researchmap

  • ASMR Sound Generation Simulating the Sounds Heard by a Fetus Using Interactive Evolutionary Computation 査読

    Zhen Nan, Makoto Fukumoto

    Proc. SCIS&ISIS2022   2022年11月

     詳細を見る

    担当区分:最終著者  

    researchmap

  • Experiment to Investigate Awareness of Tastes for Users in Interactive Evolutionary Computation 査読

    Rina Obata, Kei Ohnishi, Makoto Fukumoto, Miho Ohsaki

    Proc. SCIS&ISIS2022   2022年11月

     詳細を見る

  • Adjustment of Interval of Voices in Cognitive Shuffle Method by Body Movement Feedback with Binaural Sound 査読

    Makoto Fukumoto, Hirohisa Konishi

    Proc. SNPD2022-Summer   2022年7月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者  

    researchmap

  • A Proposal for Creating Congruent Content of Different Media Types by Interactive Evolutionary Computation 査読

    Makoto Fukumoto, Taichi Miyamoto, Haoran Gan

    2022 12th International Congress on Advanced Applied Informatics (IIAI-AAI)   2022年7月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/iiaiaai55812.2022.00117

    researchmap

  • Composition of Musical Piece Suited to Natural Sound by Interactive GA using User’s EEG as Fitness 査読

    Haroran Gan, Makoto Fukumoto

    2022 12th International Congress on Advanced Applied Informatics (IIAI-AAI)   2022年7月

     詳細を見る

    担当区分:責任著者   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/iiaiaai55812.2022.00118

    researchmap

  • Investigation of Musical Factors Affecting Walking Speed with the Same Tempo 査読

    Makoto Fukumoto, Sakura Ichikawa

    Proc. SNPD2022-Summer   2022年7月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者  

    researchmap

  • Making an English Speech Resemble the User’s Voice Using UTAU and Interactive Evolutionary Computation 査読

    Taichi MIYAMOTO, Haoran GAN, Makoto FUKUMOTO

    International Symposium on Affective Science and Engineering   ISASE2022   1 - 4   2022年3月

     詳細を見る

    担当区分:責任著者   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Japan Society of Kansei Engineering  

    DOI: 10.5057/isase.2022-c000024

    researchmap

  • The Efficiency of Interactive Differential Evolution on Creation of ASMR Sounds

    M. Fukumoto

    ICSI2021   to appear   2021年7月

  • A Proposal of Interactive Tabu Search for Creating Beverage by Blending Source Juices

    Makoto Fukumoto, Gan Haoran, Yoshiko Hanada

    IEEE CYBCONF2021   to appear   2021年6月

     詳細を見る

    記述言語:英語  

  • 遠隔地間の味コミュニケーションを想定した対話型進化計算による混合飲料生成システムの改善 招待

    福本 誠, 花田 良子

    情報処理学会デジタルプラクティスコーナー   62 ( 5 )   d70 - d79   2021年4月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者  

    researchmap

  • A Proposal of Interactive Tabu Search for Creating Beverage by Blending Source Juices. 査読

    Makoto Fukumoto, Gan Haoran, Yoshiko Hanada

    5th IEEE International Conference on Cybernetics(CYBCONF)   95 - 100   2021年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/CYBCONF51991.2021.9464140

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/cybconf/cybconf2021.html#FukumotoHH21

  • Search for a Flavor Suited to Beverage by Interactive Genetic Algorithm. 査読

    Makoto Fukumoto, Seishiro Yoshimitsu

    Computer Information Systems and Industrial Management - 20th International Conference(CISIM)   185 - 192   2021年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-030-84340-3_14

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/cisim/cisim2021.html#FukumotoY21

  • The Efficiency of Interactive Differential Evolution on Creation of ASMR Sounds 査読

    Makoto Fukumoto

    Lecture Notes in Computer Science   368 - 375   2021年

     詳細を見る

    掲載種別:論文集(書籍)内論文   出版者・発行元:Springer International Publishing  

    DOI: 10.1007/978-3-030-78743-1_33

    researchmap

  • Optimization of Sound of Autonomous Sensory Meridian Response with Interactive Genetic Algorithm 査読

    Makoto Fukumoto, Koki Hijikuro

    2020 Joint 11th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems and 21st International Symposium on Advanced Intelligent Systems (SCIS-ISIS)   2020年12月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/scisisis50064.2020.9322721

    researchmap

  • Verification of Performance of Multi-Parental Real-Valued Crossover in Interactive Genetic Algorithm

    Y. Yabuzaki, Y. Hanada, M. Fukumoto

    SCIS&ISIS 2020   2020年12月

  • Optimization of Sound of Autonomous Sensory Meridian Response with Interactive Genetic Algorithm

    M. Fukumoto, K. Hijikuro

    SCIS&ISIS2020   2020年12月

  • Investigation of Main Effect of Scent in Cross-modal Association between Music and Scent 査読

    Makoto FUKUMOTO

    International Journal of Affective Engineering   2020年12月

  • Investigation of Main Effect of Scent in Cross-modal Association between Music and Scent 査読

    Makoto FUKUMOTO

    International Journal of Affective Engineering   19 ( 4 )   259 - 264   2020年12月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Japan Society of Kansei Engineering  

    DOI: 10.5057/ijae.ijae-d-20-00006

    researchmap

  • Adjusting Impression of Warning Alert by Optimizing Sound Effectors Using Interactive Differential Evolution 査読

    Makoto FUKUMOTO, Akinobu NISHIKAWA, Asami INOUE

    International Journal of Affective Engineering   19 ( 4 )   275 - 282   2020年12月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Japan Society of Kansei Engineering  

    DOI: 10.5057/ijae.ijae-d-20-00012

    researchmap

  • Adjusting Impression of Warning Alert by Optimizing Sound Effectors Using Interactive Differential Evolution 査読

    M. Fukumoto, A. Nishikawa, A. Inoue

    International Journal of Affective Engineering   2020年12月

  • Investigation of the Efficiency of Continuous Evaluation-based Interactive Evolutionary Computation for Composing Melody 査読

    Makoto Fukumoto, Yoshiko Hanada

    TEEE   15 ( 2 )   2020年2月

  • Verification of performance of Multi-Parental Real-Valued Crossover in Interactive Genetic Algorithm. 査読

    Yusuke Yabuzaki, Yoshiko Hanada, Makoto Fukumoto

    Joint 11th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems and 21st International Symposium on Advanced Intelligent Systems(SCIS/ISIS)   1 - 6   2020年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/SCISISIS50064.2020.9322671

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/scisisis/scisisis2020.html#YabuzakiHF20

  • Investigation of Effects of Knowing the Trigger in Respiration Feedback for Music Modulation

    M. Fukumoto, H. Hara

    Proc. ISIS2019&ICBAKE2019   pp.43-47   2019年12月

  • Biofeedback System Presenting Various Fragrances based on Body Movement as Trigger

    Hiromi Hara, Makoto Fukumoto

    Proc. ISIS2019&ICBAKE2019   pp.21-25   2019年12月

  • A Music Recommendation based on Melody Creation by Interactive Genetic Algorithm with User’s Intervention

    Genki Yamaguchi, Makoto Fukumoto

    Proc. ISIS2019&ICBAKE2019   pp.146-151   2019年12月

  • A Proposal for Creation of Beverage Suited for User by Blending Juices based on Interactive Genetic Algorithm* 査読

    M. Fukumoto, Y. Hanada

    2019 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics (SMC)   2019年10月

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/smc.2019.8914494

    researchmap

  • Triple Comparison-based Interactive Differential Evolution for Creating Sign Sound 査読

    Makoto Fukumoto

    2019 20th IEEE/ACIS International Conference on Software Engineering, Artificial Intelligence, Networking and Parallel/Distributed Computing (SNPD)   2019年7月

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/snpd.2019.8935721

    researchmap

  • UTAU と対話型差分進化を用いたユーザの理想声生成における効果の検証と声質パラメータの観察 査読

    井上亜彩美, 福本誠

    日本感性工学会論文誌   18 ( 4 )   299 - 306   2019年

     詳細を見る

    担当区分:最終著者   記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    DOI: 10.5057/jjske.tjske-d-19-00002

    researchmap

  • UTAU と対話型差分進化を用いたユーザの理想声生成における効果の検証と声質パラメータの観察 査読

    井上亜彩美,福本誠

    日本感性工学会論文誌   18 ( 4 )   2019年

  • A Music Recommendation System based on Melody Creation by Interactive GA.

    Genki Yamaguchi, Makoto Fukumoto

    20th IEEE/ACIS International Conference on Software Engineering, Artificial Intelligence, Networking and Parallel/Distributed Computing(SNPD)   286 - 290   2019年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/SNPD.2019.8935654

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/snpd/snpd2019.html#YamaguchiF19

  • A Proposal of Creating Ideal UTAU Voice Based on Voice of the User's Own Key by Interactive Differential Evolution. 査読

    Asami Inoue, Makoto Fukumoto

    6th International Conference on Computational Science/Intelligence and Applied Informatics(CSII)   56 - 59   2019年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/CSII.2019.00017

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/csii/csii2019.html#InoueF19

  • A Proposal for Distributed Interactive Differential Evolution -In A Case of Creating Sign Sounds for Multiple Users

    M. Fukumoto, K. Nomura

    GECCO2018   to appear   2018年7月

  • Music Melodies Suited to Multiple Users' Feelings Composed by Asynchronous Distributed Interactive Genetic Algorithm. 査読

    Kota Nomura, Makoto Fukumoto

    Int. J. Softw. Innov.   6 ( 2 )   26 - 36   2018年4月

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Taru Publications  

    This article aims to compose music melody suited for multiple users’ feelings by employing parallel Distributed Interactive Genetic Algorithm (DIGA). In the DIGA, each user proceeds into a general Interactive Genetic Algorithm (IGA) process by evaluating solution candidates subjectively. In some generations, individuals in IGA are exchanged between the users. With the exchange, each of the users is affected by other users’ feelings. As a result, obtaining good solutions suited for all users is expected. The authors conducted listening experiments for investigating the efficiency of the DIGA for composition of a music melody. Two experimental conditions with and without the exchange were employed. Ten people participated in the experiment as subjects, and were paired for the IGA task. The experimental results showed that a higher fitness was obtained in the final generation and similar melodies were obtained with the exchange.

    DOI: 10.4018/IJSI.2018040103

    Scopus

    researchmap

  • Influence of Pronunciation Time of Bass Guitar on Listener’s Perceived Groove 査読

    Makoto Fukumoto and Michito Uematsu

    Information   21 ( 4 )   1407 - 1414   2018年

  • A proposal for distributed interactive differential evolution: in a case of creating sign sounds for multiple users.

    Makoto Fukumoto, Kota Nomura

    Proceedings of the Genetic and Evolutionary Computation Conference Companion   125 - 126   2018年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    DOI: 10.1145/3205651.3205690

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/gecco/gecco2018c.html#FukumotoN18

  • Creation of Ideal User's Voice Using User's own UTAU Voice and Interactive Genetic Algorithm.

    Asami Inoue, Kota Nomura, Makoto Fukumoto

    2018 Joint 10th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems (SCIS) and 19th International Symposium on Advanced Intelligent Systems (ISIS)(SCIS&ISIS)   559 - 563   2018年

     詳細を見る

    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/SCIS-ISIS.2018.00099

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/scisisis/scisisis2018.html#InoueNF18

  • Distance analysis of music melodies created by distributed interactive GA 査読

    Kota Nomura, Makoto Fukumoto

    Proceedings of 2017 International Conference on Biometrics and Kansei Engineering, ICBAKE 2017   80 - 83   2017年10月

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    In the area of product design, adding user's kansei (feelings) on the products is important for emphasizing its value. Interactive Evolutionary Computation (IEC) is well known method that searches optimal or better media contents suited for each user's kansei. Some previous studies applied IEC into problem of multiple users. Purpose of the present study is to compare Distributed Interactive Genetic Algorithm (DIGA) and Interactive Genetic Algorithm (IGA) in a view point of creating music melody. We conducted listening experiments for investigating efficiency of the DIGA and IGA for creation of music melody. Ten persons were divided into five pairs, the pair participated in the experiment as subjects simultaneously. As an index of searching space of the pair, distance of melodies between the subjects in the pair in each generation was investigated. As a result, a trend of decrease in the distance was observed in the DIGA where exchange of the best individuals between the subjects.

    DOI: 10.1109/ICBAKE.2017.8090621

    Web of Science

    Scopus

    researchmap

  • Asynchronous distributed interactive genetic algorithm for creating music melody reflecting multiple users' feelings. 査読

    Kota Nomura, Makoto Fukumoto

    Proceedings - 18th IEEE/ACIS International Conference on Software Engineering, Artificial Intelligence, Networking and Parallel/Distributed Computing, SNPD 2017   645 - 650   2017年8月

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    In the area of product design, it is important that adding user's feelings on the products for emphasizing its value. Interactive Evolutionary Computation (IEC) is known as a method that searches optimal or better media contents suited for each user's feelings. In terms of expanding the ability of IEC, some recent studies applied IEC into problem of multiple users. This study aims to create music melody suited for multiple users' feelings by employing parallel Distributed Interactive Genetic Algorithm (DIGA). In this method, each of the users proceeds general Interactive Genetic Algorithm (IGA) process by evaluating solution candidates subjectively. In some generations, solution candidates are exchanged between the users. With the exchange, each of the users is affected by other users' feelings. As a result of these processes, obtaining good solution suited for all users. We conducted listening experiments for investigating efficiency of the DIGA for creation of music melody. Ten persons participated in the experiment as subjects, and pair of the subjects participated in the IGA task simultaneously. Experimental results show that higher fitness was obtained in the final generation, and similar melody was obtained through exchange of solutions. To clarify the efficiency of the exchange of the asynchronous method, further study with comparing experiment including conditions synchronous is needed.

    DOI: 10.1109/SNPD.2017.8022791

    Web of Science

    Scopus

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/snpd/snpd2017.html#NomuraF17

  • A proposal of interactive Tabu Search with paired comparison and differential vector for creating fragrance 査読

    Makoto Fukumoto, Kota Nomura

    Proceedings - 18th IEEE/ACIS International Conference on Software Engineering, Artificial Intelligence, Networking and Parallel/Distributed Computing, SNPD 2017   663 - 668   2017年8月

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    Interactive evolutionary computation (IEC) is known as a method to optimize media contents suited to user's subjective feeling and preference. Previous IECs employed various evolutionary algorithms, and some of them applied Tabu Search (TS) algorithm: This method was named Interactive Tabu Search (ITS). In the ITS, users have to select the best individual from current population. ITS was often used for the area of computer graphics, and some previous studies applied ITS for creating fragrance. In these studies, blended fragrances composed of several aroma sources are corresponded to individuals in ITS. Adjusting intensity of each aroma source was target of optimization. Purpose of this study is to propose ITS that combines paired comparison in user's evaluation task and differential vector between the best individuals of different generations. The best individuals here mean that the best individuals in the current generation and in the previous generation. By combining these factors, we expect both of easy user's selection of the best individual and efficient search in searching fragrance. To investigate a fundamental efficiency of the proposed ITS, a smelling experiment was conducted. Target fragrance was a fragrance suited to a deodorant which has originally no fragrance.

    DOI: 10.1109/SNPD.2017.8022794

    Web of Science

    Scopus

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/snpd/snpd2017.html#FukumotoN17

  • A Proposal of Interactive Tabu Search with Paired Comparison and Differential Vector for Creating Fragrance

    M. Fukumoto, K. Nomura

    SNPD2017   663 - 668   2017年6月

  • A Proposal for Distributed Interactive Genetic Algorithm for Composition of Musical Melody 査読

    M. Fukumoto, T. Hatanaka

    Information Engineering Express   3 ( 2 )   56 - 68   2017年

  • A Proposal for Continuous Evaluation-based Interactive Evolutionary Computation

    Fukumoto Makoto, Hanada Yoshiko

    Proceedings of the ISCIE International Symposium on Stochastic Systems Theory and its Applications   2017   211 - 215   2017年

     詳細を見る

    記述言語:英語   出版者・発行元:システム制御情報学会ストカスティックシステムシンポジウム  

    <p>Interactive Evolutionary Computation (IEC) is known as an efficient method which reflects user's subjective preference on media contents. However, user's fatigue caused by repetitive evaluation tasks remains as a severe problem in IEC. The purpose of this study is to propose a new framework of IEC, continuous evaluation-based IEC (CEIEC) that continues user's evaluation tasks in many days. CEIEC allows the user's subjective evaluation day by day to have many evaluation times without severe fatigue, while conventional IECs performed user's task in one time in one day. This study also performed a listening experiment for investigating efficiencies of CEIEC. The target of search with CEIEC was to design a bright sign sound. Sixteen subjects participated in the listening experiment which is composed of tasks of three days: in the 1st and the 2nd days, the subjects performed a selection task throughout fifteen generations. Successive update of the solution was observed during these two days. In the 3rd day, the subjects evaluated three sign sounds with 7-point scale. These three sounds were picked up from the 0th, 14th, and 29th generations, respectively. The sound with the highest score was found in the 29th generation. These results show the efficiencies of CEIEC.</p>

    DOI: 10.5687/sss.2017.211

    researchmap

  • Creation of Warning Sound by Vote of Multiple Users based on Interactive Differential Evolution

    M. Fukumoto

    SCIS&ISIS2016   Accepted   2016年8月

  • Parallel Distributed Interactive Genetic Algorithm for Composing Music Melody Suited to Multiple Users’ Feelings

    Makoto Fukumoto, Takeshi Hatanaka

    ICIS2016   Accepted   2016年6月

  • A Fundamental Investigation of Cross-modal Effects of Music and Scent on Relaxation Feelings

    M. Fukumoto and Y. Ohno

    ISASE2016   A1-1(4 pages)   2016年3月

  • Parallel Distributed Interactive Genetic Algorithm for Composing Music Melody Suited to Multiple Users' Feelings 査読

    Makoto Fukumoto, Takeshi Hatanaka

    2016 IEEE/ACIS 15TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE (ICIS)   831 - 836   2016年

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE COMPUTER SOC  

    This study aims to propose an I Evolutionary Computation that creates sound contents for multiple users. Sound contents including music pieces and sign sounds are often used in our daily life for creating common atmosphere and transmitting a certain message to everyone. The proposed method is based on parallel distributed Interactive Genetic Algorithm (IGA), which creates visual media contents commonly suited to multiple users. In this method, each of the users proceeds general IGA process by evaluating solution candidates of the IGA. As a special property of this method, in some generations, solution candidates are exchanged between the users. With the exchange, each of the users is affected by other users' feelings. It is expected that good solution evaluated as best solution by all of the users is obtained. Based on the concept of the proposed method, we constructed an IGA system for fundamentally investigating efficiencies of the proposed method. Aim of the IGA system is to create a short music melody commonly affording bright image. Key of the notes was treated as gene of IGA. Music chord progression called Canon chord is attached to the melody when it is presented to the subjects. 10 persons participated in the experiment as subjects. In the IGA system, two users participated in the evaluation process simultaneously. Experimental results showed almost continuous increase in mean and maximum fitness values between the subjects. To clarify the efficiency of the exchange of the proposed method, further study with comparing experiment including conditions with/without the exchange is needed.

    DOI: 10.1109/ICIS.2016.7550862

    Web of Science

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/ACISicis/ACISicis2016.html#FukumotoH16

  • Feedback of Laughter by Detecting Variation in Respiration Amplitude for Augmenting Laughter 査読

    Makoto Fukumoto, Ryoichi Nagamatsu

    2016 10TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON INNOVATIVE MOBILE AND INTERNET SERVICES IN UBIQUITOUS COMPUTING (IMIS)   139 - 142   2016年

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    Laughing is an important emotional movement of human beings, and recent information technology tackled to build a method that augments the user's laughter. In the previous study, feedback method was used: User's laughter is detected by using electro-myogram, and laughing voice is afforded to the user when the user's laughter is detected. They also had experiment, however, efficiency of their method was not observed The present study improved their method by employing detection of laughter by using respiration information. In the construction of a system based on the method, number of the laughing voice is increased. Ten subjects participated in the experiment, and they watched animation video with/without laughing voice afforded from the system. The number of user's laughter, impressions of concentration and interesting for the video were indices for comparing two experimental conditions. The mean value of the number was larger in the condition with laughing voice. However, no significant difference was observed in the indices.

    DOI: 10.1109/IMIS.2016.122

    Web of Science

    researchmap

  • Creation of Warning Sound by Vote of Multiple Users based on Interactive Differential Evolution Discussion toward Effective IECs Creating of Media Contents Suited to Multiple Users 査読

    Makoto Fukumoto

    2016 JOINT 8TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON SOFT COMPUTING AND INTELLIGENT SYSTEMS (SCIS) AND 17TH INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON ADVANCED INTELLIGENT SYSTEMS (ISIS)   862 - 867   2016年

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    Interactive Evolutionary Computation (IEC) is a method for creating media contents suited to user's feelings. IEC is originally used for personal objectives. Recent IEC studies apply it to common objectives between multiple users. For obtaining fitness value of multiple users, the previous IEC studies include interesting schemes; vote, parallel distributed method, and summarization of multiple fitness values. Target of these previous IEC studies was visual contents. This study proposes a method for creating sound contents suited to multiple users' feelings based on Interactive Differential Evolution (IDE). In the proposed method, multiple users' subjective evaluation is obtained by vote for paired solution candidates: the solution candidate gathered larger number of votes retains as a solution candidate in the next generation. The efficiency of the proposed IDE was investigated through listening experiment. Target of creation was "warning sound". The target and parameters of IDE were set by referring to the author's previous study. In the experiment 1, the subjects searched better warning sounds with vote. As result, slow convergence of searching space was observed. In the experiment 2, the subjects evaluated two sign sounds created in the experiment 1. No significant increase in fitness value was observed. These poor results might come from summarization of multiple users' feeling as the selection. Based on the results, improvement method is discussed.

    DOI: 10.1109/SCIS&ISIS.2016.77

    Web of Science

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/scisisis/scisisis2016.html#Fukumoto16

  • Genetic manipulation by user in interactive genetic algorithm for creation of music melody 査読

    Shimpei Koga, Makoto Fukumoto

    IEEJ Transactions on Electronics, Information and Systems   135 ( 10 )   1255 - 1261   2015年10月

     詳細を見る

    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Institute of Electrical Engineers of Japan  

    To use more effective media contents, creation of media contents suited to each user's feelings is important objective in the area of engineering. We have already proposed an Interactive Genetic Algorithm (IGA) accepting user's manipulation on gene of solution candidates as additional evaluation, while most of conventional Interactive Evolutionary Computations (IECs) accepted only user's scoring or selection. This study aims to apply the IGA accepting user's manipulation to creation of music melodies. To investigate the efficiencies of the application of the IGA for creation of music melodies, listening experiments were conducted. In the experiments, the subjects listened to music melodies created from the IEC system based on the proposed method. With the system, the subjects could manipulate key of music note in music melodies. The experimental results showed that significant increase in fitness value. Furthermore, the melody created by the users themselves was the best among four experimental conditions.

    DOI: 10.1541/ieejeiss.135.1255

    Scopus

    researchmap

  • ユーザによる遺伝子操作を伴う対話型遺伝的アルゴリズムを用いたメロディ生成 査読

    古賀慎平,福本誠

    電気学会論文誌C   135 ( 10 )   1255 - 1261   2015年10月

  • An Efficiency of Interactive Differential Evolution for Optimization of Warning Sound with Reflecting Individual Preference 査読

    Makoto Fukumoto

    IEEJ TRANSACTIONS ON ELECTRICAL AND ELECTRONIC ENGINEERING   10   S77 - S82   2015年10月

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:WILEY-BLACKWELL  

    Interactive evolutionary computation (IEC) is a method for creating media contents suited to the user's preference. Efficiency of previous IEC studies was generally investigated from the view point of optimization. However, few previous studies paid attention to their efficiency as a reflection of individual preferences. As an application of IEC, we already proposed a method that creates sign sounds using paired comparison-based interactive differential evolution (IDE). This study investigates the efficiency of the IDE for reflecting individual difference on the created sound through two experiments. In Experiment 1, the subjects searched better warning sounds with the IDE. The result of Experiment 1 showed gradual convergence of DE's vectors. In Experiment 2, the subjects evaluated four sign sounds created in Experiment 1. Two of them were created by the subject, and the other two were created by another subject. The result of Experiment 2 showed significant increase in the subjective fitness value for sounds created by the subjects themselves. Furthermore, significant difference between sounds by one subject and another was observed in the final generation. These results suggest that IDE is effective in creating warning sounds suited to each user reflecting individual difference. (C) 2015 Institute of Electrical Engineers of Japan. Published by John Wiley & Sons, Inc.

    DOI: 10.1002/tee.22167

    Web of Science

    researchmap

  • An Efficiency of Interactive Differen-tial Evolution for Optimization of Warning Sound with Reflecting Individual Preference 査読

    M. Fukumoto

    IEEJ Transactions on Electrical and Electronic Engineering   10 ( S1 )   S77–S82   2015年10月

  • Relationship of Terror Feelings and Physiological Response during Watching Horror Movie

    M. Fukumoto, Y. Tsukino

    LNCS9339, Computer Information Systems and Industrial Man-agemen   500 - 507   2015年9月

  • Initialization with Aroma Recipes as Pre-set in Interactive Tabu Search for Optimizing Fragrance Composition

    M. Fukumoto, S. Fujino, S. Koga

    ISASE2015   F1-3 (5 pages)   2015年3月

  • Relationship of Terror Feelings and Physiological Response During Watching Horror Movie 査読

    Makoto Fukumoto, Yuuki Tsukino

    COMPUTER INFORMATION SYSTEMS AND INDUSTRIAL MANAGEMENT   9339   500 - 507   2015年

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:SPRINGER INT PUBLISHING AG  

    Movie is one of the most popular media types. Horror movie is a kind of attractive movie contents which part of people want to watch very much. Although the users feel terror of the contents, the users want to watch the horror movies to have extraordinary feelings such as excitements. Therefore, terror feelings of the horror movies are considered as an important factor to establish more attractive movie contents, and the effect of horror movie is highly believed. However, few previous studies have investigated a relationship of horror movie and its terror feelings. This study aims to investigate psychophysiological effects of horror movies on the user for clarifying the relationship. In the experiment, physiological data (electrocardiogram and respiration, and skin conductance) of ten male subjects were measured. Additionally, after watching movie contents, the experimenter asked the subjects points in movie affecting terror feelings on the subjects and how the subjects felt in these points. The experimental results shows that change in intensity and cycle of respiration: in the point affecting terror feelings on the subject, the intensity of respiration was augmented and the cycle of respiration was shortened.

    DOI: 10.1007/978-3-319-24369-6_41

    Web of Science

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/cisim/cisim2015.html#FukumotoT15

  • Interactive Differential Evolution Using Time Information Required for User's Selection: In A Case of Optimizing Fragrance Composition 査読

    Makoto Fukumoto, Shimpei Koga, Makoto Inoue, Jun-ichi Imai

    2015 IEEE CONGRESS ON EVOLUTIONARY COMPUTATION (CEC)   2192 - 2198   2015年

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    Interactive Evolutionary Computation (IEC) spreads its area of applications. As an example of the applications, we have already proposed an IEC that optimizes fragrance composition suited to each user's feelings by using Interactive Differential Evolution (IDE). To create the fragrance, six aroma sources were mixed, and the intensity of them were target of optimization. Paired comparison was employed as subjective evaluation method. To enhance searching ability of the IDE method, this study proposes a new IDE utilizing both of evolution level of DE's vector (solution candidate) and time information required in user's selection in the paired comparison. In other words, shorter time duration required in the selection is considered as there is larger difference of fitness level between two vectors. Winner vector tended to have chance to evolve itself. These schemes in the proposed method are expected to accelerate searching better solutions. In this study, we constructed an IDE system optimizing fragrances based on the proposed method. Furthermore, with the IDE system, we conducted smelling experiments for investigating the fundamental efficiency of the proposed method. Target of creation was relaxing fragrance. The experimental results showed that obtained fragrances in the last generation was evaluated better than fragrances in initial generation significantly (P&lt;0.01).

    DOI: 10.1109/CEC.2015.7257155

    Web of Science

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/cec/cec2015.html#FukumotoIKI15

  • Investigation of Efficiency of Manipulation in Interactive Tabu Search for Optimizing Fragrance Composition 査読

    Makoto Fukumoto, Shimpei Koga

    2015 IEEE CONGRESS ON EVOLUTIONARY COMPUTATION (CEC)   2589 - 2594   2015年

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    Fragrance is one of important media types used in our daily life, and it is ideal that using media content suited to each user. However, adjustment of fragrance composition is difficult for most of general users. Interactive Evolutionary Computation (IEC) is known as an efficient method to optimize media contents, and we have already proposed some IECs for optimizing fragrance composition. To enhance the optimization ability of IEC, some previous studies proposed that IEC accepts user's manipulations on solution candidate in IEC. Our previous study proposed Interactive Tabu Search (ITS) for optimizing fragrance composition with the user's manipulation, and a fundamental efficiency of the ITS was investigated. However, the efficiency was not investigated with comparing experiment. Purpose of this study was to investigate the efficiency of the manipulation in the ITS by comparing with ITS without any manipulation. With these two experimental conditions, smelling experiments were conducted. In result of optimizing experiment, relatively one direction changes in intensity of some aroma sources were observed in both conditions. In result of evaluating experiment, maximum mean fitness was observed in the final best solution in the ITS with manipulation. The fitness of the best solutions in both conditions was significantly higher than solution candidate in the initial generation. However, significant difference between the two conditions was not observed.

    DOI: 10.1109/CEC.2015.7257207

    Web of Science

    researchmap

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/cec/cec2015.html#FukumotoK15

  • User’s Operation on Solution Candidates in Interactive Tabu Search for Optimizing Fragrance Composition

    M. Fukumoto, S. Koga

    SCIS&ISIS2014   1526 - 1529   2014年12月

  • User’s Manual Operation for Vectors in Interactive Differential Evolution for Optimizing Fragrance Composition

    M. Fukumoto

    IEEE GrC2014   61 - 65   2014年10月

  • Creation of Music Chord Progression Suited for User's Feelings Based on Interactive Genetic Algorithm

    M. Fukumoto

    SERA2014   to appear   2014年9月

  • A Creation of Music-Like Melody by Interactive Genetic Algorithm with User's Intervention

    Shimpei KOGA, Makoto FUKUMOTO

    HCII2014   to appear   2014年6月

  • A Proposal for User's Intervention in Interactive Evolutionary Computation for Optimizing Fragrance Composition

    Makoto FUKUMOTO, Shimpei KOGA

    HCII2014   to appear   2014年6月

  • Creation of Music Chord Progression Suited for User's Feelings Based on Interactive Genetic Algorithm 査読

    M. Fukumoto

    International Journal of Computer &   15 ( 1 )   24 - 30   2014年

  • 対話型遺伝的アルゴリズムによる感性に合う声質パラメータの探索手法 査読

    福本誠,大久保遼哉,古賀慎平

    日本感性工学会論文誌   13 ( 4 )   485 - 49   2014年

  • Interactive Tabu Search with Paired Comparison for Optimizing Fragrance

    Makoto FUKUMOTO, Keiji KAWAI, Makoto INOUE, Jun-ichi IMAI

    Proc. IEEE SMC2013   1690 - 1695   2013年10月

  • Effects of Successive Simple Sounds Having Listener's Psychological Tempo on Calculation Task

    M. Fukumoto, T. Inoue, and Y. Kanda

    Proc. IASDR2013   2686 - 2690   2013年8月

  • Creation of Sound Contents by Extended Interactive Evolutionary Computation Using Heart Rate Variability

    Takafumi Inoue and M. Fukumoto

    Proc. ICBAKE2013   237 - 240   2013年7月

  • A Proposal for Optimization Method of Vibration Pattern of Mobile Device with Interactive Genetic Algorithm

    Makoto FUKUMOTO, Takafumi IENAGA

    Proc. HCI International 2013   11   264 - 269   2013年7月

  • A Proposal for Intervention by User in Interactive Genetic Algorithm for Creation of Music Melody

    Shinpei Koga, Takafumi Inoue, and M. Fukumoto

    Proc. ICBAKE2013   129 - 132   2013年7月

  • Interactive Tabu Search for Creating Fragrance Suited to User’s Preference

    Makoto FUKUMOTO, Keiji KAWAI, Makoto INOUE, Jun-ichi IMAI

    ISAE2013   237 - 240   2013年3月

  • The Effects of Gradual Change in Background Color of Software on Calculation Task 査読

    Hiroki KURODA and Makoto FUKUMOTO

    International Journal of Affective Engineering   12 ( 2 )   259 - 265   2013年

  • The Efficiency of Interactive Differential Evolution in Creation of Sound Contents: In Comparison with Interactive Genetic Algorithm 査読

    Makoto Fukumoto, Ryota Yamamoto, and Shintaro Ogawa

    International Journal of Software Innovation   1 ( 2 )   16 - 27   2013年

  • The Efficiency of Interactive Differential Evolution in Creation of Sound Contents -In Comparison with Interactive Genetic Algorithm

    M. Fukumoto, R. Yamamoto, S. Ogawa

    Proc. SNPD2012   25 - 30   2012年8月

  • A Creation Method of Drum's Fill-in Pattern Suited to Individual Taste Using Interactive Differential Evolution

    R. Yamamoto, S. Ogawa, and M. Fukumoto

    Proc. KEER2012   to appear   2012年5月

  • The effects of gradual change in background color of software on calculation task

    H. Kuroda, M. Fukumoto

    Proc. KEER2012   to appear   2012年5月

  • A FUNDAMENTAL STUDY ON THE EFFECT OF COMBINATION OF FRAGRANCE AND COLOR 査読

    M. Fukumoto, H. Kuroda

    Kansei Engineering International Journal   11 ( 4 )   in print   2012年

  • An Efficiency of Optimization Method of Sign Sound Using Interactive Differential Evolution

    M. Fukumoto and S. Ogawa

    Proc. the 2011 Third International Conference on Intelligent Networking and Collaborative Systems   546 - 551   2011年11月

  • An Extended Interactive Evolutionary Computation Using Heart Rate Variability as Fitness Value for Composing Music Chord Progression 査読

    M. Fukumoto, S. Nakashima, S. Ogawa, and J. Imai

    JACIII   15 ( 6 )   1329 - 1336   2011年11月

  • A Proposal for Optimization of Sign Sound Using Interactive Differential Evolution

    M. Fukumoto and S. Ogawa

    IEEE SMC2011   1370 - 1375   2011年10月

  • Verification of color effect of software that gradually changes its background color

    H. Kuroda, Y. Imamura, and M. Fukumoto

    Proc. ICBAKE2011   242 - 245   2011年9月

  • A Fundamental Study on Harmony between Colors and Fragrances

    M. Fukumoto, K. Nakamura, and H. Kuroda

    Proc. ICBAKE2011   118 - 123   2011年9月

  • Proposal for Automated Creation of Drum’s Fill-In Pattern using Interactive Genetic Algorithm

    R. Yamamoto, S. Nakashima, S. Ogawa, M. Fukumoto

    Proc. ICBAKE2011   238 - 241   2011年9月

  • 対話型遺伝的アルゴリズムを用いた多様なサイン音生成手法の提案 査読

    小川信太郎,福本誠

    電気学会論文誌C   131 ( 3 )   698 - 699   2011年3月

  • Extended Interactive Evolutionary Computation Using Heart Rate Variability as Fitness Value for Composing Music Chord Progression

    M. Fukumoto, S. Nakashima, S. Ogawa, J. Imai

    World Congress on Nature and Biologically Inspired Computing 2010   414 - 419   2010年12月

  • Generation of Appropriate User Chord Progression Based on Interactive Genetic Algorithm

    S. Nakashima, Y. Imamura, S. Ogawa, M. Fukumoto

    Proc. 2010 International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing   450 - 453   2010年11月

  • Convergence of Vectors in Paired Comparison-based Interactive Differential Evolution for Creating Scent

    M. Fukumoto, Y. Imamura, M. Inoue, J. Imai

    Proc. 2010 International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing   440 - 445   2010年11月

  • Interactive Evolutionary Computation Utilizing Subjective Evaluation and Physiological Information as Evaluation Value

    M. Fukumoto

    IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics 2010   2874 - 2879   2010年10月

  • Investigation of synchronization between musical beat and heartbeat with Cardio-Music Synchrogram 査読

    Makoto Fukumoto, Shusaku Nomura, Masahiro Sawai, Jun-ichi Imai, Tomomasa Nagashima

    Nonlinear Theory and Its Applications, IEICE   1 ( 1 )   146 - 152   2010年10月

  • User’s Favorite Scent Design Using Paired Comparison-based Interactive Evolutionary Computation

    Makoto Fukumoto, Makoto Inoue, Jun-ichi Imai

    IEEE Congress on Evolutionary Computation 2010   4519 - 4524   2010年7月

  • Design of Scents Suited with User's Kansei using Interactive Evolutionary Computation

    Makoto Fukumoto, Jun-ichi Imai

    Proceedings of Kansei Engineering Emotion Research 2010   1016 - 1022   2010年3月

     詳細を見る

    記述言語:英語  

  • Effects of musical tempo on multiple subjective impressions 査読

    Makoto Fukumoto, Kazuhisa Matsuo

    International Journal of Biometrics   2 ( 2 )   124 - 133   2010年

     詳細を見る

    記述言語:英語  

  • Investigation of Synchronization between Tempo of Sound and Heartbeat with Cardio-Music Synchrogram

    Makoto Fukumoto, Shusaku Nomura, Masahiro Sawai, Jun-ichi Imai, Tomomasa Nagashima

    Proceedings of 2009 International Symposium on Nonlinear Theory and its Applications   615 - 618   2009年10月

  • The change in the synchronization between heartbeat and music 査読

    Makoto Fukumoto, Shusaku Nomura

    Journal of Medical Informatics & Technologies   13   229 - 234   2009年10月

     詳細を見る

    記述言語:英語  

  • Temporal development of heartbeat interval in transition of sound stimuli inducing different relaxation feelings

    Makoto Fukumoto, Hiroki Hasegawa, Takashi Hazama, Tomomasa Nagashima

    Proceedings of ICBAKE2009   84 - 89   2009年6月

  • 静電誘引形インクジェットのレジスト塗布・適用性に関する試み 査読

    松尾一壽,福本誠,富川武彦

    電気学会論文誌C   129 ( 5 )   1004 - 1005   2009年5月

  • 生理指標と主観評価に基づく進化計算手法の提案 査読

    挾間貴史,福本誠

    電気学会論文誌C   129 ( 4 )   764 - 765   2009年4月

  • Effects of musical tempo on subjective impressions

    Makoto FUKUMOTO, Kazuhisa MATSUO

    Proceedings of KEAS08   57 - 62   2008年11月

  • Evolutionary computation for creating musical melody based on user's physiological index,

    Makoto FUKUMOTO, Takashi HAZAMA, Jun-ichi IMAI

    Proceedings of SCIS&ISIS2008   247 - 252   2008年9月

  • Evolutionary Computation System for Musical Composition using Listener’s Heartbeat Information 査読

    Makoto FUKUMOTO, Jun-ichi IMAI

    IEEJ Transactions on Electrical and Electronic Engineering   3 ( 6 )   629 - 631   2008年

  • Successive Analysis of Heart Rate Variability in Listening Relaxation Music and Noise

    Makoto FUKUMOTO, Yuuichi HASEGAWA, Hidenori TANAKA, Tomomasa NAGASHIMA

    Proceedings of International Symposium on Humanized Systems 2007   123 - 126   2007年9月

  • ヒーリングミュージックのテンポと癒し効果 -ヒーリングミュージックの音響的特徴により作成された単音による心理評価- 査読

    岡松恵太,福本誠,松尾一壽

    日本感性工学会研究論文集   Vol.7 ( No.2 )   237 - 242   2007年

  • 音楽テンポの変化による楽曲の印象変更手法の検討 査読

    福本誠,岡松恵太,松尾一壽

    電気学会論文誌C   Vol.127 ( No.11 )   1953 - 1954   2007年

  • Comparison of Piano Performances between Professional and Amateur 査読

    Makoto FUKUMOTO,Keita OKAMATSU,Kazuhisa MATSUO,and Tomomasa NAGASHIMA

    Analysis of Tempo Fluctuation and Subjective Evaluation, The Journal of Three Dimensional Images   Vol.21 ( No.2 )   117 - 122   2007年

  • Non-contact Acquisition Method for Deep KANSEI Information through Facial Image

    Tomomasa Nagashima, Hidenori Tanaka, Jun-ichi Imai and Makoto Fukumoto

    Proceedings of 2006 International Symposium on Humanized Systems   150 - 153   2006年10月

  • Comparison of Piano Performances between Professional and Amateur

    Makoto FUKUMOTO,Keita OKAMATSU,Kazuhisa MATSUO,and Tomomasa NAGASHIMA

    Analysis of Tempo Fluctuation and Subjective Evaluation Proceedings of the 9th International Conference on Humans and Computers   60 - 65   2006年9月

  • Novel Quantification Method for KANSEI Information

    T. Nagashima, J. Imai, H. Tanaka, M. Fukumoto

    The First International Conference on Kansei Engineering & Intelligent Systems   125 - 128   2006年9月

  • 顔色の肌色解析による交感神経系活性度の非侵襲的評価 査読

    今井順一,福本誠,金子正秀,長島知正

    電子情報通信学会論文誌D   Vol.J89-D ( No.8 )   1869 - 1876   2006年

  • Novel Approach to Quantify KANSEI Information 査読

    Tomomasa Nagashima, Makoto Fukumoto, Tatsuya Tamaru

    THE JOURNAL OF THREE DIMENSIONAL IMAGES   Vol.20 ( No.2 )   31 - 36   2006年

  • Novel Approach to Affect Individual Emotion through Personalization of Music

    M. Fukumoto, T. Nagashima

    Proceedings of 2005 International Symposium on Humanized Systems   19 - 23   2005年10月

  • Role of Synchronization between Tempo of Music and Heart Rate in Music Therapeutic Purposes

    T. Nagashima, M. Fukumoto, K. Kanno, Y. Kusunoki

    Proceedings of the 8th World Multi-Conference on Systemics, Cybernetics and Informatics   Vol.14   14 - 17   2004年

  • 音楽のテンポと心拍の同期現象 -Synchrogram による同期状態の検出 とリラクセーション効果への影響- 査読

    福本誠,楠芳之,長島知正

    感性工学研究論文集   Vol.4 ( No.2 )   17 - 24   2004年

  • A Statistical Method of Detecting Synchronization for Cardio-Music Synchrogram 査読

    Y. Kusunoki,M. Fukumoto,T. Nagashima

    IEICE Transactions,Fundamentals   Vol.E86-A ( No.9 )   2241 - 2247   2003年

  • Synchronization phenomena of Heart rate to Music with decreasing tempo

    M. Fukumoto,Y. Kusunoki,T. Nagashima

    Proceedings of International Symposium on Nonlinear Theory and its Applications   1001 - 1004   2002年

  • Music Melodies Suited to Multiple Users' Feelings Composed by Asynchronous Distributed Interactive Genetic Algorithm 査読

    K. Nomura, M. Fukumoto

    International Journal of Software Innovation   6 ( 2 )   26 - 36  

▼全件表示

書籍等出版物

  • Computer Information Systems and Industrial Management

    Khalid Saeed, Jiří Dvorský, Nobuyuki Nishiuchi, Makoto Fukumoto( 担当: 共編者(共編著者))

    LNCS, volume 14164, Springer  2023年9月  ( ISBN:9783031428227

     詳細を見る

  • 数理情報学入門 : 基礎知識からレポート作成まで

    須藤, 秀紹, 高岡, 旭, 半田, 久志, 福本, 誠, 渡邉, 真也( 担当: 共著)

    共立出版  2021年3月  ( ISBN:9784320124707

     詳細を見る

    総ページ数:vii, 196p   記述言語:日本語  

    CiNii Books

    researchmap

  • Investigation of Temporal Change in Heartbeat in Transition of Sound and Music Stimuli

    M. Fukumoto, H. Hasegawa( 担当: 共著)

    Biometrics (Ed. by J. Yang)  2011年6月 

     詳細を見る

    担当ページ:235-248  

  • 第2 章 2-3 節 響と感性:胎内の鼓動から癒しへ

    楠芳之,福本誠,長島知正

    感性と情報 -新しいモノづくりのために-  2007年 

     詳細を見る

    担当ページ:61-72  

MISC

  • インタラクティブ進化計算における ユーザの好みの自覚度と評価する解の質の関係

    小畑 里菜, 大西 圭, 福本 誠, 大崎 美穂

    FSS2022講演論文集   TG3-3   2022年9月

     詳細を見る

  • 複数ユーザが参加する対話型進化計算におけるお勧め情報の利用 -対面条件における味コミュニケーションを通じた飲料生成の場合-

    福本誠, 花田良子

    第24回日本感性工学会大会 講演論文集   2C-3-02   2022年9月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者  

    researchmap

  • 対話型GAによる自然音に合う楽曲生成

    甘昊冉, 福本誠

    生命ソフトウェア・感性工房・而立の会 合同シンポジウム2021 講演論文集   S1-1   2021年11月

     詳細を見る

  • 味コミュニケーションと対話型進化計算による飲料生成

    福本誠, 花田良子

    SSI2021論文集   226 - 228   2021年11月

     詳細を見る

    担当区分:筆頭著者  

    researchmap

  • インタラクティブ進化計算の同一タスクを連続実行するユーザに起こる変化の分析

    岳 一斗, 大西 圭, 福本 誠, 大崎 美穂

    ファジィシステムシンポジウム講演論文集   37   98 - 103   2021年9月

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本知能情報ファジィ学会  

    CiNii Books

    researchmap

  • 感性情報学 最前線:<インタビュー/座談会>最前線に立つ実務家と研究者が見る感性情報学の今と未来

    齋藤 学, 江谷 典子, 竹之内 宏, 福本 誠, 花田 良子, 徳丸 正孝

    情報処理   62 ( 5 )   d98 - d110   2021年4月

     詳細を見る

    記述言語:日本語  

    招待論文を執筆いただいた皆様に,論文に書けなかったことや今後の展望などをお話しいただき,意見交換をしていただきたく,また実務家と研究者たちの最前線感を探るためにリモート・インタビューを企画いたしました.そこで,感情認識AIである心sensorについて,(株)シーエーシー様へインタビューを行い, また対話型進化計算( Interactive Evolutionary Computation:IEC)をブレイクスルーしようと挑む研究者のZoom座談会を開催しました.

    CiNii Books

    researchmap

  • 進化計算を用いた複数ユーザに好まれる香りの探索 -LANを介したシステムの構築-

    福本 誠, 原 大海

    福岡工業大学総合研究機構研究所所報   ( 2 )   73 - 77   2020年4月

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:福岡工業大学総合研究機構  

    Interactive Evolutionary Computation (IEC) is well known approach searching good solutions for each user in terms of finding good graphics, sounds, and music pieces. This study aims to propose IEC with multiple users for creating fragrance. The fragrances are composed of several aroma sources; therefore, target of the proposed method is to optimize intensity of each source aroma. While the general IEC searches good solutions for each of the users, the proposed method can search good or optimal solution between the users by changing good solutions between the users during the search. In this study, a concrete system was constructed to show a fundamental efficiency of the proposed method.

    researchmap

  • 複数ユーザに共通して好まれる混合飲料コンテンツ探索のための対話型進化計算 (システム研究会 メタヒューリスティクスとその周辺)

    福本 誠, 野村 康太, 花田 良子

    電気学会研究会資料. ST   2020 ( 7 )   9 - 12   2020年3月

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:電気学会  

    CiNii Books

    researchmap

  • 対話型進化計算(Interactive Evolutionary Computation)の現状

    福本 誠

    知能と情報   31 ( 2 )   44 - 44   2019年

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本知能情報ファジィ学会  

    DOI: 10.3156/jsoft.31.2_44_2

    researchmap

  • 継続評価ベース対話型進化計算による声質の最適解探索

    福本 誠, 井上 亜彩美, 花田 良子

    福岡工業大学総合研究機構研究所所報   1   33 - 37   2018年

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:福岡工業大学総合研究機構  

    Interactive Evolutionary Computation (IEC) is an attractive method that searches media contents suited to each user's preferenceand feelings. However, shortage of evaluation time caused of human user's fatigue remains as a severe problem. A previous studyproposed Continuous Evaluation-based IEC which makes the continuous evaluation task over several days. This study conductedan experiment for searching parameters of good voice for each user based on the idea of Continuous Evaluation-based IEC. Creationof voice was performed by using a free software UTAU. Experimental results showed successful increase in fitness values.

    researchmap

    その他リンク: http://hdl.handle.net/11478/1148

  • 対話型進化計算によるユーザの感性に合う音楽コンテンツ作り

    福本 誠

    知能と情報   29 ( 6 )   218 - 222   2017年

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本知能情報ファジィ学会  

    DOI: 10.3156/jsoft.29.6_218

    CiNii Books

    researchmap

  • 対比較に要した時間を用いる対話型進化計算による香りの最適解探索

    福本 誠

    福岡工業大学情報科学研究所所報   27   23 - 26   2016年10月

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:福岡工業大学総合研究機構情報科学研究所  

    CiNii Books

    researchmap

  • 非接触ストレス計測手法による音楽のリラクセーション効果 の検討

    福本誠,菅野和之,今井順一,長島知正

    室蘭工業大学SVBL 平成17 年度 年報   31 - 33   2006年

  • 心拍を利用した個人向けリラクセーション音楽の心理的効果 に関する検討

    福本誠,橋崎晃治,菅野和之,長島知正

    室蘭工業大学SVBL 平成16 年度 年報   43 - 44   2005年

  • 音楽のテンポと心拍の同期現象とリラクセーションへの影響

    福本誠,楠芳之,菅野和之,長島知正

    室蘭工業大学SVBL 平成15 年度 年報   39 - 40   2004年

  • シンクログラムをもちいた心拍-音楽同期現象の検出

    楠芳之,福本誠,長島知正

    室蘭工業大学SV BL 平成14 年度 年報   42 - 43   2003年

  • 心拍フィードバックによるオーダーメイド音楽編曲システムの開発 -音刺激が及ぼす心拍間隔への影響の検証-

    福本誠,挾間貴史,松尾一壽

    福岡工業大学情報科学研究所所報   19   1 - 4  

▼全件表示

講演・口頭発表等

  • 対話型遺伝的アルゴリズムによる多様な香料を用いたリラックスできる香りの生成

    原 大海、福本 誠

    日本感性工学会春季大会 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2018年3月

    開催地:名古屋  

  • 対話型遺伝的アルゴリズムを用いたユーザ好みの出汁生成

    野村 康太、原 大海、福本 誠

    第48 回あいまいと感性研究部会ワークショップ 感性フォーラムひびきの2017 

     詳細を見る

    開催年月日: 2017年11月

  • UTAU と対話型遺伝的アルゴリズムを用いたユーザ自身の理想の声の作成

    井上亜彩美、野村康太、福本 誠

    第48 回あいまいと感性研究部会ワークショップ 感性フォーラムひびきの2017 

     詳細を見る

    開催年月日: 2017年11月

  • 対話型進化計算を用いたメロディ生成に基づく楽曲検索システム

    山口絃希、野村康太、福本 誠

    第48 回あいまいと感性研究部会ワークショップ 感性フォーラムひびきの2017 

     詳細を見る

    開催年月日: 2017年11月

  • ユーザの飽き状態推定に基づくアンビエントな楽曲調整

    福本誠,神河雄生

    生命ソフトウェア&感性工房合同シンポジウム2017講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2017年10月

  • 対話型タブー探索による製品に合う香り生成

    福本誠,脇山諒也,野村康太

    FIT2017講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2017年9月

    開催地:東京  

  • 対話型差分進化における対比較時間を利用した探索の効率化

    福本誠,井上誠,今井順一

    計測自動制御学会 システム・情報部門学術講演会2015 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2015年11月

  • 操作を伴う対話型進化計算による香りの最適解探索に関する一検討

    福本誠

    第17回日本感性工学会大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2015年9月

  • リラックスする香り探索における対話型差分進化のプリセット利用

    佐々木直行,古賀慎平,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2014 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年12月

  • 遺伝子操作が可能な対話型遺伝的アルゴリズムを用いたメロディ生成

    古賀慎平,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2014 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年12月

  • ホラー映画鑑賞による恐怖感と生体反応の関係

    月野佑紀,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2014 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年12月

  • 対話型タブーサーチによる集中できる香りの探索:初期個体にアロマレシピを用いた場合

    藤野将伍,古賀慎平,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2014 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年12月

  • ユーザが解候補に介入可能な対話型GAによるメロディ生成

    古賀慎平,福本誠

    計測自動制御学会 システム・情報部門学術講演会2014 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年11月

  • 対話型進化計算による香り最適化手法に関する検討

    福本誠,井上誠,今井順一

    計測自動制御学会 システム・情報部門学術講演会2014 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年11月

  • 対話型タブー探索による香りの最適解探索

    福本誠

    第16回日本感性工学会大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年9月

  • ユーザ介入型IGAを用いて作られたメロディにおける調性の調査

    古賀慎平,井上貴文,福本誠

    第9回日本感性工学会春季大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年3月

    開催地:札幌  

  • 対話型進化計算による香り最適化手法の比較

    福本誠,古賀慎平

    第9回日本感性工学会春季大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年3月

    開催地:札幌  

  • 対話型遺伝的アルゴリズムによる声質パラメータ最適化手法の有効性

    大久保遼哉,古賀慎平,福本誠

    第40回あいまいと感性研究部会ワークショップ 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年2月

    開催地:福岡  

  • 連続した単音のテンポが計算作業効率に及ぼす影響 -計算作業のテンポを抽出した場合-

    福本誠,平山勇

    第40回あいまいと感性研究部会ワークショップ 

     詳細を見る

    開催年月日: 2014年2月

    開催地:福岡  

  • 対比較ベース対話型差分進化による香りの探索と選択時間の利用

    福本 誠・古賀慎平・河合啓二(福岡工大)・井上 誠(秋田高専)・今井順一(千葉工大)

    HCGシンポジウム2013講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年12月

    開催地:松山  

  • 脳波計測に基づく拡張対話型進化計算に関する一考察

    福本誠,古賀慎平,井上貴文

    生命ソフトウェアシンポジウム2013, 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年10月

    開催地:千葉  

  • 対話型遺伝的アルゴリズムによる声質パラメータ最適化手法の有効性

    大久保遼哉,古賀慎平,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2013 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年10月

    開催地:千葉  

  • 探索範囲を漸減させる対話型タブーサーチによる集中できる香りの生成

    河合啓二,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2013 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年10月

    開催地:千葉  

  • ユーザ介入型IGAを用いて作られたメロディの解析

    古賀慎平,井上貴文,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2013 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年10月

    開催地:千葉  

  • 音楽のテンポが聴取者に及ぼす影響

    福本誠

    第15回日本感性工学大会講演予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年9月

    開催地:東京  

  • 対比較を用いた対話型タブー探索による香りの生成

    福本誠,河合啓二,井上誠,今井順一

    第23回インテリジェント・システム・シンポジウムFAN2013 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年9月

    開催地:福岡  

  • 対比較ベース対話型DE における進化レベルの利用法の検討: 対比較の選択に要する時間の利用に向けて

    福本誠,古賀慎平,河合啓二,井上誠,今井順一

    第5回進化計算学会研究会資料集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年9月

    開催地:室蘭  

  • 対話型進化計算による香りの最適解探索: 個人の感性に合う香りの生成

    福本誠,井上誠,今井順一

    第15回日本感性工学大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年9月

    開催地:東京  

  • メロディ生成を目的としたIGAにおけるユーザの介入手法

    古賀慎平,山本陵太,井上貴文,福本誠

    第8回日本感性工学会春季大会講演予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年3月

    開催地:北九州  

  • 精神テンポを単音のテンポに付与した場合の計算作業への影響

    井上貴文,神田祐輔,福本誠

    第8回日本感性工学会春季大会講演予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年3月

    開催地:北九州  

  • 近傍探索範囲を段階的に漸減させる対話型タブーサーチによる香り生成手法

    河合啓二,今井順一,井上誠,福本誠

    第8回日本感性工学会春季大会講演予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年3月

    開催地:北九州  

  • ユーザごとの感性に合うメディアコンテンツの最適化技術

    福本誠

    日本感性工学会「志学の会」×「而立の会」合同開催 若手による研究交流会資料集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2013年2月

    開催地:千葉  

  • 個体数を漸減する対話型差分進化による香り最適化

    福本誠,河合啓二,井上誠,今井順一

    電気学会研究会資料 システム研究会, ST-12-021~031 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年12月

    開催地:大阪  

  • 対話型タブー探索による香り生成

    福本誠,河合啓二,井上誠,今井順一

    HCGシンポジウム2012論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年12月

    開催地:熊本  

  • サイン音生成を目的とした対話型GAにおけるユーザの介入手法の提案

    古賀慎平,山本陵太,井上貴文,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 楽曲の調性が及ぼす色聴および印象への影響

    福本誠,山本陵太

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 近傍探索範囲を漸減させる対話型タブーサーチによる香り生成手法

    河合啓二,今井順一,井上誠,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 心拍変動HF成分を用いた拡張IECによる音メロディの生成

    井上貴文,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 精神テンポを用いた楽曲による計算作業効率の調査と解析

    神田祐輔,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • NIRSを用いた音コンテンツの違いが及ぼす脳活動への影響の調査

    八田健太,神田祐輔,黒田裕己,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 対話型DEを用いたドラムのフィルインパターンの自動生成手法

    山本陵太,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 徐々に変化する背景色が計算作業に及ぼす影響

    黒田裕己,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 異なる音の同時聴取時に識別可能な音源数の調査

    清田聡,山本陵太,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2012講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年11月

    開催地:室蘭  

  • 対話型タブーサーチによる香り生成手法の提案

    河合啓二,黒田裕己,福本誠

    電気関係学会九州支部大会連合大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年9月

    開催地:長崎  

  • メディア生成を目的とする対話型差分進化の評価手法の改良

    福本誠,井上貴文,山本陵太

    平成24年電気学会 電子・情報・システム部門大会 講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年9月

    開催地:弘前  

  • 心拍情報を用いた対話型進化計算による楽曲生成

    福本誠

    第14回日本感性工学会大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年8月

    開催地:東京  

  • 対話型GAによる振動パターンの最適化の提案

    福本誠,家永貴史

    第2回進化計算学会研究会/第8回進化計算フロンティア研究会合同研究会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2012年3月

  • コーヒーの香りを用いた効率の良い嗅覚順応緩和方法の検討

    今村佑介,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2011講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年11月

    開催地:福岡  

  • 対話型進化計算と感性工学

    福本誠,小野智司

    生命ソフトウェアシンポジウム2011講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年11月

    開催地:福岡  

  • 対話型進化計算を用いたサイン音生成とパターンの解析

    小川信太朗,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2011講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年11月

    開催地:福岡  

  • 楽曲のテンポに対する計算作業効率の調査 -計算作業と印象評価の相関による解析-

    神田祐輔,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2011講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年11月

    開催地:福岡  

  • 徐々に変化する色彩が心身に与える影響 -心拍変動係数による解析-

    黒田裕己,福本誠

    生命ソフトウェアシンポジウム2011講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年11月

    開催地:福岡  

  • 心拍情報を用いた拡張IECによる音コンテンツの生成

    井上貴文,小川信太朗,福本誠,今井順一

    生命ソフトウェアシンポジウム2011講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年11月

    開催地:福岡  

  • インク粒子の着弾とその振動音検出

    小川敬寛, 福本誠, 松尾一壽

    生命ソフトウェアシンポジウム2011講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年11月

    開催地:福岡  

  • 生体情報を用いた対話型 GA による音コンテツの生成

    井上貴文,小川信太朗,黒田裕己,福本誠

    2011 年度電子情報通信学会九州支部学生会講演会・講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年9月

    開催地:佐賀  

  • 対話型差分進化による香りの最適化と収束効率の改善

    福本誠,今村佑介,井上誠,今井順一

    第27回ファジィシステムシンポジウム講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年9月

    開催地:福井  

  • 心拍情報を評価値とする拡張IEC によるサイン音生成手法の提案

    福本誠,井上貴文,小川信太朗,今井順一

    第1回進化計算学会研究会,第7回進化計算フロンティア研究会合同研究会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年9月

    開催地:東京  

  • 進化計算によるユーザに合ったメディアコンテンツ生成

    福本誠

    第13回日本感性工学会大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年9月

    開催地:東京  

  • 楽曲のテンポに対する計算作業効率

    神田祐輔,福本誠

    第13回日本感性工学会大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年9月

    開催地:東京  

  • 対話型差分進化による香りの最適化と検討

    福本誠,今村佑介,井上誠,今井順一

    人工知能学会第6回進化計算フロンティア研究会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年3月

    開催地:名古屋大学  

  • 連続する単音のテンポが計算作業に及ぼす影響

    神田祐輔,小川信太朗,福本誠

    第6回日本感性工学会春季大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2011年3月

    開催地:九州大学大橋キャンパス  

  • 対話型Artificial Bee Colonyアルゴリズムによるメディアコンテンツ最適化

    福本誠,井上誠

    第四回進化計算シンポジウム 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年12月

    開催地:久山レイクサイドホテル  

  • 対話型GAを用いたドラムのフィルインパターン自動生成手法の提案

    山本陵太,小川信太朗,中島嵩太,福本誠

    日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年11月

    開催地:はこだて未来大学  

  • 心拍変動を用いた拡張対話型進化計算における適応度の分析

    中島嵩太,福本誠

    日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年11月

    開催地:はこだて未来大学  

  • 色を利用してユーザの疲労を軽減するソフトウェアの試作

    黑田裕己,今村佑介,福本誠

    日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年11月

    開催地:はこだて未来大学  

  • 対話型遺伝的アルゴリズムで生成した警告音のピッチ差による評価

    小川信太朗,福本誠

    日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年11月

    開催地:はこだて未来大学  

  • 連続的な香りの評価におけるコーヒーの香りの嗅覚順応緩和効果

    今村佑介,福本誠

    日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年11月

    開催地:はこだて未来大学  

  • 主観評価や生理情報を利用した音楽・香りコンテンツ生成

    福本誠

    第12回日本感性工学会大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年9月

    開催地:東京工業大学  

  • インク粒子が物体に着弾した時の音検出

    小川敬寛,樋口貴大,福本誠,松尾一壽

    電気関係学会九州支部連合大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年9月

    開催地:九州産業大学  

  • 対話型遺伝的アルゴリズムによるユーザの好みに合うコード進行生成手法

    中島嵩太,福本誠

    電気関係学会九州支部連合大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年9月

    開催地:九州産業大学  

  • 対話型遺伝的アルゴリズムに基づく香り生成手法の評価

    今村佑介,福本誠

    電気関係学会九州支部連合大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年9月

    開催地:九州産業大学  

  • 異なるサイン音を生成する対話型進化計算手法の提案

    小川信太朗,福本誠

    電気関係学会九州支部連合大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年9月

    開催地:九州産業大学  

  • 楽曲のテンポが計算作業効率に及ぼす影響に関する基礎的研究

    福本誠,小川信太朗

    第12回日本感性工学会大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2010年9月

    開催地:東京工業大学  

  • 複数の生理指標を用いた進化計算手法の検討

    福本誠,小川信太朗

    第2回日本感性工学会生命ソフトウェア部会研究会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2009年11月

    開催地:札幌市  

  • 対話型進化計算を利用した香りのデザイン手法の提案

    福本誠,今村佑介,中島嵩太,今井順一

    第62回電気関係学会九州支部連合大会講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2009年9月

    開催地:飯塚市  

  • 音刺激の変化における心拍間隔の経時変化

    福本誠,長谷川雄一,松尾一壽

    平成20 年電気学会全国大会講演論文集第3 分冊 

     詳細を見る

    開催年月日: 2008年

  • 音楽のテンポがもたらす心理的影響に関する一考察

    福本誠

    ,第2回日本感性工学会中四国・九州支部 大会講演概要集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2008年

  • 音刺激聴取時におけるリラックス感と心拍間隔

    福本誠,長谷川雄一,田中秀典,松尾一壽,長島知正

    日本感性工学会春季大会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2008年

  • インクジェット方式を応用したレジスト塗布の基礎的な検討

    水上尚彦,福本誠,松尾一壽

    平成20 年電気学会全国大会講演論文集第3 分冊 

     詳細を見る

    開催年月日: 2008年

  • インクジェット技術を応用した立体プリンタの基礎的な検討

    山下祐輝,谷口航平,福本誠,松尾一壽

    平成20 年電気学会全国大会講演論文集第3 分冊 

     詳細を見る

    開催年月日: 2008年

  • WAVE とMP3 が及ぼす心理的・生理的影響の比較

    長谷川雄一,福本誠

    第15 回電子情報通信学会九州 支部学生会講演会 

     詳細を見る

    開催年月日: 2007年

  • インク飛翔が記録物に着弾した時の音響特性

    桑水流直矢,山桝康敬,福本誠,松尾一壽

    平成19年電気学会全国大会第3分冊 

     詳細を見る

    開催年月日: 2007年

  • 音楽のテンポに対する癒し効果の検証

    岡松恵太,福本誠,松尾一壽

    平成19 年電気学会全国大会第 3分冊 

     詳細を見る

    開催年月日: 2007年

  • 快・不快な音刺激の聴取による心拍間隔の経時的変化

    福本誠,田中秀典,長島知正

    第9 回日本感性 工学会大会(優秀発表賞を受賞) 

     詳細を見る

    開催年月日: 2007年

  • インクジェット技術を応用した立体プリンタの基礎的な考察

    山下祐輝,谷口航平,福本誠,松尾一壽

    第59 回電気関係学会九州支部連合大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2007年

  • 静電的に誘引されるインクジェットが記録物体に着弾した時の音響的な検出

    桑水流直矢,山桝康敬,福本誠,松尾一壽

    第58 回電気関係学会九州支部連合大会予稿集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2006年

  • ビデオ視聴による笑いと心拍数の変化に関する基礎的研究

    大前友也,福本誠,菅野和之,長島知正

    第38 回計測自動制御学会北海道支部学術講演会論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2006年

  • 音楽と動画像によるマルチモーダル技術 -テンポを同期させた場合-

    安田敏和,福本誠,長島知正

    第38 回計測自動制御学会北海道支部学術講演会論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2006年

  • 音楽のテンポにおけるゆらぎの解析

    福本誠,長島知正

    第38 回計測自動制御学会北海道支部学術講 演会論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2006年

  • ヒーリングミュージックのテンポと癒し効果 ―楽曲分析に基づき作成 された単音による心理的評価―

    岡松恵太,福本誠,松尾一壽

    日本感性工学会 第17 回あいまいと感性研究部会ワークショップ講演 論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2006年

  • リラクセーション音楽の演奏におけるテンポゆらぎの解析 ― プロフェッショナルとアマチュアによる演奏の比較

    福本誠,岡松恵太,松尾一壽,長島知正

    日本感性工学会 第17 回あいまいと感性研究部会 ワークショップ講演論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2006年

  • 音楽テンポと心拍の同期現象の基礎的性質

    菅野和之,福本誠,楠芳之,長島知正

    第36 回計測自動 制御学会北海道支部学術講演会論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2004年

  • 時間同期手法による音楽と心拍の位相同期状態推定法の提案

    福本誠,楠芳之,長島知正

    FIT(情報 科学技術フォーラム)2003 一般講演論文集 第3 分冊 

     詳細を見る

    開催年月日: 2003年

  • 音楽のテンポの変化と心拍の変動

    福本誠,楠芳之,長島知正

    第17 回 生体・生理工学シンポジウム 論文集 

     詳細を見る

    開催年月日: 2002年

  • インクジェットプリンティング技術によるレジスト塗布の形成

    水上尚彦,福本誠,松尾一壽

    電気関係学会九州支部第61回連合大会 

  • インクジェットの飛翔状態

    谷口航平,福本誠,松尾一壽

    電気関係学会九州支部第61回連合大会 

  • 主観評価と生理指標に基づく進化計算による自動作曲システム

    挾間貴史,福本誠

    電気関係学会九州支部第61回連合大会 

  • 精神テンポをテンポとする楽曲の影響

    坂野雄介,挾間貴史,福本誠

    第3回日本感性工学会中四国・九州支部大会 

  • カラーイメージスケールを利用したWebページに合う楽曲提供手法の提案

    淵脇あつみ,挾間貴史,福本誠

    第3回日本感性工学会中四国・九州支部大会 

  • 安静時心拍数を基準とした音楽テンポと主観評価の関係

    長谷川裕紀,井上沙織,一ノ瀬智子,福本誠,魚住超

    計測自動制御学会北海道支部会学術講演会 

  • 生理・主観併用GAにおける心拍間隔と主観評価の関係調査

    挾間貴史,福本誠

    平成21年電子情報通信学会総合大会 

  • インクジェットのレジスト塗布への検討,

    水上尚彦,福本誠,松尾一壽

    平成21年度電気学会全国大会講演 

  • 主観評価と生理特性を利用した音メディアの生成

    福本誠

    第10回日本感性工学会大会 

  • 音楽のテンポに対する印象評価に関する検討

    福本誠

    第10回日本感性工学会大会 

▼全件表示

受賞

  • Presentation Encouragement Award

    2024年3月   ISASE2024   Making English Voices Similar to User’s Voices Using Voice Changer and Interactive Differential Evolution

    Taichi Miyamoto, Makoto Fukumoto

     詳細を見る

  • Presentation Encouragement Award

    2023年3月   ISASE2023   Making English Voices Similar to the User’s Voice by Using Interactive Differential Evolution

    Taichi Miyamoto, Makoto Fukumoto

     詳細を見る

  • ISIS2019&ICBAKE2019 Best Paper Award

    2019年12月  

  • Best Paper Award

    2019年11月   ISIS2019&ICBAKE2019   A Music Recommendation based on Melody Creation by Interactive Genetic Algorithm with User’s Intervention

    Genki Yamaguchi, Makoto Fukumoto

     詳細を見る

  • 生命ソフトウェアシンポジウム2012 優秀発表賞(河合啓二,今井順一,井上誠,福本誠)

    2012年11月  

     詳細を見る

    受賞国:日本国

  • 第三回日本感性工学会生命ソフトウェア部会研究会 優秀発表賞

    2010年11月  

     詳細を見る

    受賞国:日本国

  • 日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会 優秀発表賞(中島嵩太,福本誠)

    2010年11月  

     詳細を見る

    受賞国:日本国

  • 第9 回日本感性工学会大会 優秀発表賞

    2007年  

     詳細を見る

    受賞国:日本国

▼全件表示

共同研究・競争的資金等の研究課題

  • 味コミュニケーションによる味の共創

    研究課題/領域番号:19K12196  2019年4月 - 2024年3月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(C)

      詳細を見る

    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    配分額:4030000円 ( 直接経費:3100000円 、 間接経費:930000円 )

  • 脳波計測に基づく進化計算によるユーザに合うメディアコンテンツ生成

    2012年 - 2013年

    科研費  若手研究(B)

      詳細を見る

    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

  • 生理指標による楽曲聴取中の感情推定に基づく個人向け自動作曲システム

    2009年 - 2010年

    科研費  若手研究(B)

      詳細を見る

    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    その他1:課題番号:21700246

  • 心拍フィードバックによるオーダーメイド音楽編曲システムの開発

    2007年 - 2008年

    科研費  若手研究(B)

      詳細を見る

    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    その他1:課題番号:19700210

  • 感性Mixtureの解析と応用 -リラクセーション効果における検証-

    2006年 - 2008年

    科研費  基盤研究(A)

      詳細を見る

    担当区分:研究分担者  資金種別:競争的資金

    配分額:210000円

    その他1:課題番号:18200014

担当授業科目(学内)

  • 2023年度   情報基礎ゼミナール

  • 2023年度   プロジェクト型演習Ⅰ

  • 2023年度   情報工学実験Ⅰ

  • 2023年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2023年度   プロジェクト型演習Ⅱ

  • 2023年度   音情報処理

  • 2023年度   情報技術者倫理

  • 2023年度   情報工学特別講義

  • 2023年度   卒業研究

  • 2023年度   メディア情報工学特論Ⅲ

  • 2023年度   メディア情報工学特別研究

  • 2022年度   情報基礎ゼミナール

  • 2022年度   プロジェクト型演習Ⅰ

  • 2022年度   情報工学実験Ⅰ

  • 2022年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2022年度   情報工学特別講義

  • 2022年度   音情報処理

  • 2022年度   情報技術者倫理

  • 2022年度   卒業研究

  • 2022年度   メディア情報工学特論Ⅲ

  • 2021年度   情報基礎ゼミナール

  • 2021年度   プロジェクト型演習Ⅰ

  • 2021年度   情報工学実験Ⅰ

  • 2021年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2021年度   情報工学特別講義

  • 2021年度   情報技術者倫理

  • 2021年度   音情報処理

  • 2021年度   プロジェクト型演習Ⅱ

  • 2021年度   卒業研究

  • 2021年度   メディア情報工学特論Ⅲ

  • 2020年度   情報基礎ゼミナール

  • 2020年度   プロジェクト型演習Ⅰ

  • 2020年度   情報工学実験Ⅰ

  • 2020年度   音情報処理

  • 2020年度   情報技術者倫理

  • 2020年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2020年度   卒業研究

  • 2020年度   メディア情報工学特論Ⅲ

  • 2019年度   情報基礎ゼミナール

  • 2019年度   プロジェクト型演習Ⅰ

  • 2019年度   情報工学実験Ⅰ

  • 2019年度   情報工学特別講義

  • 2019年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2019年度   音情報処理

  • 2019年度   情報技術者倫理

  • 2019年度   卒業研究

  • 2019年度   メディア情報工学演習Ⅱ

  • 2019年度   メディア情報工学特論Ⅲ

  • 2019年度   メディア情報工学特別研究

  • 2018年度   情報基礎ゼミナール

  • 2018年度   情報工学実験Ⅱ

  • 2018年度   情報工学実験Ⅰ

  • 2018年度   就業実習

  • 2018年度   プロジェクト型演習Ⅰ

  • 2018年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2018年度   プロジェクト型演習Ⅱ

  • 2018年度   音情報処理

  • 2018年度   情報技術者倫理

  • 2018年度   情報工学特別講義

  • 2018年度   卒業研究

  • 2018年度   メディア情報工学演習Ⅱ

  • 2018年度   メディア情報工学特論Ⅲ

  • 2018年度   メディア情報工学特別研究

  • 2017年度   情報基礎ゼミナール

  • 2017年度   プロジェクト型演習Ⅰ

  • 2017年度   情報工学実験Ⅱ

  • 2017年度   音情報処理

  • 2017年度   情報技術者倫理

  • 2017年度   情報工学特別講義

  • 2017年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2017年度   卒業研究

  • 2017年度   メディア情報工学特論Ⅲ

  • 2016年度   情報基礎ゼミナール

  • 2016年度   情報工学実験Ⅱ

  • 2016年度   ヒューマンコンピュータ・インタラクション

  • 2016年度   音情報処理

  • 2016年度   情報技術者倫理

  • 2016年度   情報工学特別講義

  • 2016年度   卒業研究

  • 2016年度   メディア情報工学特論Ⅲ

▼全件表示

社会貢献活動

  • 日本感性工学会 和文論文誌編集委員長

    2021年

  • 国際会議ICBAKE2021 Chair

    2021年

  • 第15回日本感性工学会春季大会 実行委員長

    2019年

     詳細を見る

    第15回日本感性工学会春季大会の実行委員長を務めました.

  • 国際会議ISIS2019&ICBAKE2019のCo-chair

    2019年

  • 進化計算シンポジウム2018 実行委員

    2018年

     詳細を見る

    進化計算シンポジウム2018の実行委員を務めました.

  • 生命ソフトウェアシンポジウム2011 大会委員長

    2011年

  • ヒューマンインタフェース学会「感性,感情,共感」特集号編集委員

    2010年

     詳細を見る

    特集論文誌の編集委員.査読者推薦など.

  • 日本感性工学会 而立の会 会計

    2010年

  • IEEE International Conference on SMC2010におけるSession co-chair

    2010年

  • 日本感性工学会 生命ソフトウェア部会 幹事

    2010年

     詳細を見る

    部会の運営など.

  • ICBAKE 2009 International Scientific Committee

    2009年

     詳細を見る

    国際会議ICBAKE2009のプログラム作成など

  • 2008 KEAS08 Program Committee Member.Session Chair, Co-chairman

    2008年

  • ISHS2007 Program Committee Member, Session Chairman

    2007年

  • SCIS&ISIS2014 Organized Session「Interactive Evolutionary Computation」企画者

  • 第16回日本感性工学会大会(2014年9月4~6日) 実行委員

  • 電気学会 確率的最適化手法の理論的拡張と応用技術調査専門委員会(2014年4月~2016年3月)

  • 進化計算学会第6回研究会 座長,表彰委員

  • 日本感性工学会而立の会会長(2013年10月~2014年9月)

  • 電子情報通信学会ソサエティ大会実行委員2013

  • ICBAKE2013 Committee Member, Session Chair

  • ISAE2013 Committee Member

  • 2013年日本感性工学会春季大会 プログラム委員長

  • 進化計算学会 研究会専門委員(2012年3月~)

  • 電気学会 確率的最適化アルゴリズムの適用技術調査専門委員会(2012年4月~2014年3月)

  • 日本感性工学会而立の会幹事

▼全件表示